
1994年にセガ・エンタープライゼスから発売された家庭用ゲーム機「セガサターン」。
人気の高かったアーケードゲームの移植作をはじめ、セガサターンオリジナルのRPGや恋愛シュミレーションなど、数々の名作ソフトを生み出し、多くのゲーマーを熱狂させました。今回は、「あなたが思うセガサターンの名作ソフト」をコメント欄への書き込みで募集します!
結果は、後日集計し記事で発表。セガっ子が選ぶNo.1名作ソフトを決定しましょう! まずは、セガサターンでリリースされた5つのシリーズを紹介します。
♦バーチャファイター
1993年からアーケード版としてリリースされていた同タイトルを、セガサターンに移植した作品。3D対戦型格闘という新たなジャンルを生み出し、その後の格闘ゲームにも大きな影響を与えました。
https://research.image.itmedia.co.jp/wp-content/uploads/2021/02/1613499778_vf5_top_01a.jpg
♦パンツァードラグーン
セガ伝統の本格的な3D視点のシューティングゲーム。自由度の高い視点操作や、さまざまな方向から敵が出てくる立体的な世界観が評価され、幅広い世代から支持を受けたタイトルです。
♦デイトナUSA
1994年、アーケード版のリリース後、翌1995年にセガサターン用タイトルとしてリリースされたレースゲーム。アーケード版さながらの迫力ある3D視点のグラフィック、馬でレースができるというセガサターン版オリジナルの遊び要素など、多くの魅力が詰まった作品でした。
♦NiGHTS into dreams…
1996年にリリースされたフライトアクションゲーム。開発はセガの看板タイトル、ソニックシリーズと同じチームが手がけており、大空を自由自在に飛び回る、爽快感あふれるアクションが魅力の作品です。
https://research.image.itmedia.co.jp/wp-content/uploads/2021/02/1613499801_topimage.jpg
♦サクラ大戦
サクラ大戦は、蒸気技術が発達した架空の「太正時代」を舞台としたドラマチックアドベンチャーゲームです。1996年にリリースされたシリーズ1作目のサクラ大戦では、画期的なゲームシステムや、アニメさながらの演出が大きな話題となり、96年のCESA大賞(現・日本ゲーム大賞)作品賞を受賞しました。
https://www.famitsu.com/images/000/206/474/y_5f6da2ea2c121.jpg
https://research.image.itmedia.co.jp/wp-content/uploads/2021/02/1613499752_sss.jpg
全文はソースをご覧ください
★1が立った日時:2021/02/18(木) 19:35:04.12
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1613657090/
引用元: ・【ゲーム】「セガサターン」あなたにとってのNo.1名作ソフトを教えてください ★4 [muffin★]
バーチャは初代ポリゴンの画像のやつ貼れよw
YU-NOかなー
元はpcだけどさ
サターン版は98準拠の音声入り
しかも菅野氏が手掛けたってことで貴重なバージョンやね
「セガなんて要らないよw」「帰ってプレステやろうw」って
ガキから煽られてばかりの湯川専務が本当にかわいそうだった
リバーヒルの探偵ものだっけ?
どう考えても2の方が上だろう
それでもアーケードに比べたらガッカリ移植だったけど
俺はアーケードでやってなかったからな
技くらって痛いと思えたのは新鮮だったわw
ドキドキしながらレジに持っていった思い出
俺はエクストラを女性店員に渡すのが恥ずかしかった
>>14
その女性店員、
朝まで彼氏とエッチしていたんやで
>>46
メガドライブのほうやろ
1000円2000円でサターンエミュが動くSoCが出りゃイケるかもな
FCの頃も良かったけどね
PS2以降だともう新規参入メーカーで売れるソフトが出るとか
シリーズ物でない新規タイトルヒットとかそうそう出ないイメージ
・ドラクエ7
・FF7
・FF8
・FF9
・グランツーリスモ
・グランツーリスモ2
・バイオハザード
・バイオハザード2
・バイオハザード3
・みんなのゴルフ
・みんなのゴルフ2
・ダービースタリオン
・クラッシュバンディクー2
・クラッシュバンディクー3
・パラッパラッパー
・FF 新生エオルゼア
・FFタクティクス
・鉄拳2
・鉄拳3
・Dance Dance Revolution
・ドラクエ4PS版
・チョコボの不思議なダンジョン
・XI sai サイ
・アークザラッド
・アークザラッド2
・サガフロンティア
・パラサイトイヴ
・ダビスタ99
・beatmania
・どこでもいっしょ
・I.Q
・桃鉄7
・電車でGO
・THE 麻雀
サターンのミリオンセラー
・バーチャファイター2
クッソワロタw
だせえよなw
藤岡弘。が飛んでくるぞ
最後爆発してたよな
ギレンの野望やガングリフォンやガンダムBDとかロボが出る戦闘向けを遊んでた
RPGシュミはドラゴンフォースやラングリッサー1・2やルナやブラックマトリクス
その中でアドベンチャーの経験はポートピアくらいしかない中でプレイしたYU-NOの物語や宝玉システムやエロの完成度の高さ面白さにぞっこんになってやりこんだ
そしてまたEVEも面白さに嵌り込みりロストワンで期待はずれしてデザイアは普通に面白くこれらのアドベンチャーをやってきて最終的には18禁ゲーム系(脱衣)に流れていった
自分的にYU-NOくらいに嵌りこんだのが慟哭そして・・・・これはトラップアドベンチャーで緊迫感もあり新たな刺激を受けた
マリカ真実の世界 音楽もキャラもいいし物語も面白い(戦闘のだるさは苦痛だけど・・)
今でもまた後でやりたいなんて思って攻略本も買って保管してる(YU-NO EVE burst error 慟哭そして・・)けどもう数十年経ってる・・・
慟哭そして・・以外いくつかは今ならPC版エロの方を格安で売ってるからやろうと思えば出来るけどね
YU-NOとかはまずPC98版で鬼畜王ランスと
どっちかが詰まるともう片方やろうかなとプレイしていた
PSPで1&2が500円だったからやったけどガチのクソギャルゲー
シナリオは子供のヒーローショウ以下の幼稚なノリとお話、バトルはマスすすめて殴るだけの●
女キャラは古臭くてジジィが好きそうな感じ
こんなんが持ち上げられてたハードとかそら●ぬわ
それはメガドライブのメガCDかな
お前ら20本までOKなら何入れたい?
18禁verを用意してほしいな
カオスシード
ちょうどこの頃、心斎橋GIGOってセガ直営のゲーセンでバイトしてたけど
バーチャロンが導入された直後に独自で攻略冊子作ったわ
懐かしいな・・・
ダンジョン&ドラゴンズ2
セガの求心力って侮れないな
ちゃんと動くようになったの?
SSFでほぼなんでも動く。WinXP時代に9割がた完成して。それ以降は進化してない
そうだったんだ
試してみっかね
サターンでしか今でもできない門外不出タイトルって少ない…良作は。クソゲーは数多存在する
シャイニングフォース3をまたやりたい
次スレ立ってたか嬉しい
七ッ風の島物語専用機と化してる
ナイツもめちゃくちゃやったし
大好きな竹本泉のだいな♡あいらんも可愛くて好きだけど
とにかく七ッ風の島物語が素晴らしい
販売本数は少ないが本当に名作
今でも遊んでる
クソ笑えるんだけど
めちゃ記憶に残ってるわ。
ファンタシースターも名作だろ
アーケード版をやり込んでたんでPS版とかあり得ない移植度で話にならん出来
ポケステで遊べたしサターンは発売時期がな。。
SFC版のクソロードに比べれば十分だろ
そもそもPSは2Dが得意なハードじゃなかったからな
逆に何故バーチャ作った会社が3Dに弱く2Dに強いハードを作ったのか謎だけど
当時はコンューマーとアーケードはガッツリ分かれていたしね
アーケード側もゲームタイトル毎にカスタム基盤作ったりやりたい放題だった
いやサターン本気でやったらPSのゲームをやる時間が無かったよ
それより売れてないサターンオタがプレステに張り合ってるのは滑稽でしかないな
それでFF7がプレステ販売されてその後に後乗りでプレステを親に買ってもらったんだろ
いいのけんじの作品
サターン買ったあとにプレステブームがきて
涙目で親に買ってもらったパターンで余計に泣けるから
勘弁してくれw
スパIIX、ポリスノーツ、Dの食卓
スクランブルコブラ、時を超えた手紙。
はいかがでしょう?
メガドライブ 3900万台
ゲームギア 1100万台
ドリームキャスト 1060万台
セガサターン 950万台
サターンはセガの中でも●でしたwww
いまかわねぇ●がいるかよのcmは
生涯忘れない気がする
いや最近まで思い出さなかったけども
が 決着がつかない場合や撤退しない場合 必ず90秒つまり1分30秒を経過させなければならず その時間が退屈であり苦痛であった
戦闘以外にもフィールドマップもリアルタイムでの移動が戦闘同様 時間経過が何とも言えない苦痛に・・
ドラゴンフォースⅡで早送りに出来るようになったことからやはり不満要素だったといえる ちなみに違うがPS2ギレンの野望AKも戦闘シーン3倍速とかもできるようになってる
Ⅱでも結局 メインユニットは戦闘時に最後まで1歩も動けないままだ なんとももどかしい
敵が近くに居ようが最後に1兵しかいなくてもどうにもならいで 90秒待つしかないのだ
馬鹿みたいにハマってたわ
恥ずかしくてw
わかる
>>79
家庭とアーケードで互換性持たせた
ネオジオはかなり斬新だったな
それNEOGEO
なんか格ゲーはサターンRPGはPSみたいなイメージあったな
今が悪いとは言わんが
衝撃度が違った
スーファミに格差負けしていたメガドライブの4分の1しか売れてないとか超ウケる
まぁ現在は 大戦略も出来が馬鹿みたいに悪くなってしまったが 糞げーといえば大戦略という称号
新作待望論のある ギレンの野望も 同じセリフ何度も聞かされる羽目になる おまけに歴史縛りあるし 選択●がセーブ前にあるし マップ固定だし これも同じことの繰り返し
共通するのが 新しい兵器を追加して新作とする ある意味兵器マニア向け 基本システムが出来上がってるからユニットが増えるだけで大きな変更はない所
大戦略 スパロボ ギレンの野望
戦闘アニメが長くてテンポ悪くなるし 何度も見ると飽きるバリエーションの少なさ ギレンの戦闘アニメ3倍速が出たのはそれらを考慮した素晴らしいものだと言える
只ギレンのレアなセリフ集めは偶然の産物の様な糞そのものだ なのでセリフOFFにもできず延々と殆ど同じセリフを聞かされる羽目になる
なので 戦闘アニメ3倍速につぐ 画期的機能と思う 聞いたことあるセリフスキップ機能を是非つけてもらいたい
それにしても大戦略はともかく 自由にやれない 決められたレールに沿ってやるしかない強制ゲームだ
新作が出るなら 縛られることない 自由な 陣営 マップ(エデイット) パイロット でやらせてくれ と言いたい
サターンで発売されてればソニーでは無くセガが勝ってた気がするわ
サターン=●という評価しかしてなかったと思うw
ぷよぷよ
月花夢幻譚
ナイツの子供の歌が可愛い
Switch版にも入らなかったからな
直後に携帯が普及して役立たず
18禁じゃなかった記憶がある
の高額なゲーム機を親に買ってもらうとか最悪の黒歴史だろ
良かったーそんな哀れな少年時代送らなくて
プレステを買うという健全なルートを辿れて本当に良かった良かった^ ^
プロサッカーチームを作ろう
powered by Auto Youtube Summarize